la gazette des consoles

07 Dé, 2005

x-box 360

xbox — Posté par kushido @ 09:30
Le procedural synthesis offrira aux développeurs une nouvelle façon de programmer leurs créations. En effet jusqu'à maintenant les graphistes passaient énormément de temps à créer l'environnement des jeux, avec ce système l'univers d'un jeu pourra être crée directement à partir d'une simple base de données sans recourir aux copier coller. Le procedural synthesis créera lui-même un univers cohérent et en adéquation avec la base. Je sais ce n'est pas très évident à notre niveau mais ce nouveau système est selon J Allard une révolution qui permettra aux développeurs d'économiser du temps et de l'argent. Prenons un exemple avec Fable, l'équipe de développement a du placer chaque arbre, chaque route, chaque pierre se trouvant dans les différents décors. Avec cette nouvelle technique il aurait suffit de déterminer la densité de la forêt et son type pour que l'univers soit automatiquement crée Vous commencez à piger ? J'ai simplifié au maximum... Pour les génies de l'informatique nous vous proposons le schéma de la Xbox 2. A l'évidence la Xbox 2 utilisera plusieurs processeurs mais je ne commente pas ce schéma je préfère laisser la place aux amateurs plus éclairés pour le traduire.

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